【实例说明】
本例先输入文本,然后把文本打散,并为打散的文本添加边线;复制一个只留下边框的文本,让两个文本边框重叠,为产生立体效果作准备。然后使用“混色器”面板调配线性混合颜色,填充文本笔画。删除边线后,文本就产生立体效果了。最后,复制一个文本,通过变形工具的使用,让复制的文本在垂直方向上翻转,并改变翻转的文本的透明度,使两个立体文本形成倒影效果。最终效果图如图1-20所示。
图1-20 最终效果图
【设计要点】
本节通过制作立体文字的例子,学习文本的复杂处理的知识。本节重点要学习的知识有:
设置文本边界线颜色
使用“混色器”面板调配颜色
填充文本笔画
制作立体文字
制作文本的倒影效果
【步骤】
(1) 启动Flash MX 2004后,单击“文件”|“新建”命令,新建一个Flash文件。单击选择“修改”|“文档”命令,在弹出的”文档属性”对话框中设置窗口属性,设定大小为600×400px,颜色设定为深蓝色。单击绘图工具箱中的 “文本工具”按钮 ,在舞台中输入“金秋时节”,然后选中所输入的文本,在文本属性控制面板中设置文本属性,同时可以对照文本的效果。最后设置文本的效果如图1-21所示。
(2) 使用绘图工具箱中的 “选择工具”按钮 ,选中所有的文本,然后连续选择两次“修改”|“分离”命令,或连续两次按Ctrl+B键,将“金秋时节”文本打散成位图。在绘图工具箱中单击 “墨水瓶工具”按钮 ,然后在对应的属性设置面板中设定“笔触颜色”为黄色,“笔触高度”为2,“笔触样式”为实线。在打散的文本“金秋时节”的每一个笔画上单击,此时文本的边缘将被黄色填充,结果如图1-22所示。
图1-21 设定属性后的文本
图1-22 边缘填充后的文本
(3) 单击“选择工具”按钮 ,按住Shift键,然后在文本内部紫色区域分别单击使其被选中,然后将它们删除,此时打散的文本只剩下黄色轮廓线,效果如图1-23所示。
(4) 使用“选择工具”按钮选中所有的文本轮廓线,然后选择“修改”|“转换为元件”命令,调出“转换为元件”对话框。在该对话框中的“名称”文本框中输入元件的名称“文本边框”,然后选择“图形”行为,单击“确定”按钮进行确定,并关闭该对话框。单击“图层1”的第1帧,将“库”面板中的图形元件“文本边框”拖动到舞台工作区中,或者也可以选择文本边框复制并粘贴,然后适当调整其位置,让两个文本边框看起来像是双影。效果如图1-24所示。
图1-23 剩下轮廓线的文本
图1-24 重叠的文本
(5) 选中压在下面的那组文本,选择“修改”|“分离”命令或直接按Ctrl+B键把它打散,然后选择绘图工具箱中的“选择工具”按钮
,分别选取两组文本边线重叠的部分,并将它们删除,同时再将这两组文本边线形成的立体遮挡面间的线条删除,其效果如图1-25所示。
(6) 保持对“选择工具”按钮的选取,然后单击绘图工具箱中的“选项”区域的 图标按钮,将其选中。然后单击绘图工具箱中的“直线工具”按钮,将笔画尖角处用线条连起来。单击绘图工具箱中的油漆桶工具,然后在对应的“混色器”面板中选择线性渐变填充方式,并且是由白色到红色渐变,然后在连接好的文本边线中重复单击,将各个笔画填充。单击绘图工具箱中的“选择工具”按钮,使用“选择工具”在文本中任意一段黄色边线上双击,此时F文本的红色边线将被全部选中,然后将其删除,使用同样的方法将其他文本边线一并删除。最后得到立体文本,最后结果如图1-26所示。
图1-25 删除重叠部分的文本
图1-26 立体文本效果图
(7) 单击绘图工具箱中的“填充变换工具”按钮 ,然后在舞台中单击文字。拖动手柄调整线性渐变填充色块的颜色深浅以及倾斜度。我们调节浅色在上方、深色在下方,如图1-27所示。
(8) 单击“图层1”的第1帧,使该帧对应的对象全部被选中,选择“修改”|“组合”命令,将这些对象进行群组。单击舞台中的群组对象,然后选择“修改”|“转换为元件”命令,打开“转换为元件”对话框。创建一个名为“立体文字”的图形元件,然后选择“图形”行为,单击“确定”按钮进行确定,并关闭该对话框。单击“时间轴”面板中的添加图层的图标按钮 ,添加一个“图层2”。单击“图层2”的第1帧,然后从“库”面板中拖动图形元件“立体文字”到舞台中。在“图层2”上单击图形元件实例“立体文字”,然后选择“修改”|“变形”|“垂直翻转”命令,使该图形元件实例在垂直方向上进行翻转,再调整到与“图层1”的文本“对齐”的位置,如图1-28所示。
图1-27 浅色调整到上方
图1-28 翻转后的文本
(9) 单击“图层2”的第1帧,单击图形元件实例“立体文字”,在对应的属性设置面板中设置,使图形元件“立体文字”的透明度为40%,如图1-29所示。
(10) 单击“图层2”,然后单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮 ,在“图层2”的上方添加一个“图层3”,用鼠标将“图层3”拖到“图层1”的下面,并改名为“背景”。单击图层“背景”的第1帧,选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,打开“导入”对话框,从中选择一幅图像,导入到舞台中,作为该动画的背景图像。单击导入的图像,然后在对应的“属性”面板中,调整该图像的大小为600×400px,并拖曳到舞台的中央位置,使该图像刚好覆盖整个舞台,如图1-30所示。
图1-29 设置透明度后的文本
图1-30 插入背景图
【注意事项】
对文本进行比较复杂的编辑时,必须先选择“分离”命令将其打散。对打散后的文本可以使用“墨水瓶工具”设置文字边界线的颜色、使用油漆桶工具设置其填充色块的颜色以及填充模式。另外,在该实例中还介绍了创建中空文字的方法和技巧,使用“修改”|“转换为元件”命令将打散后的文本对象转换为元件等知识。