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滴答、滴答、滴答……光阴似箭,岁月如梭。本例模仿时钟走动画面,指针一秒钟移动一格。该创意可用于动画场景制作。最终效果如图1-183所示。

【设计要点】
用动作脚本指令更改影片剪辑的动作和外观。
【步骤】
(1) 启动Flash MX 2004,选择菜单栏中的“修改”|“文档”命令,打开”文档属性”对话框,设置动画尺寸大小为400×250px,“帧频”1,背景色为黑色。如图1-184所示。
(2) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称hand,并选择“图形”行为。单击工具箱中的“矩形工具”按钮,在舞台上画一个无边框线的矩形,再通过变形得到如图1-185所示的指针图形。


(3) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称hand_mc,并选择行为为“影片剪辑”。将刚才制作的hand从库中拖动到舞台上,再单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,在指针一端画一个小圆,然后按Ctrl+G键使其成组。如图1-186所示。
(4) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称face,并选择“图形”行为。单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,在舞台上画一个无边框线的圆,填充色设为线性红白渐变色。如图1-187所示。


(6) 单击舞台上方的


(7) 单击hand_mc, 在“属性”面板左侧的文本框(在元件行为弹出列表下面)内输入该实例的名称hand,如图1-190所示。
图1-190 设置实例名称
(8) 右击action图层的第1帧,选择图层6的第35帧,并打开“动作”面板。然后输入如下所示动作脚本。
angle=angle+5;
setProperty("hand",_rotation,angle);
(9) 再在action图层第2帧插入一个空白关键帧,加入帧动作指令gotoandplay(1)。
(10) 按Ctrl+Enter键显示效果,按Ctrl+W键恢复编辑状态。
【注意事项】
要在影片剪辑播放时更改它的属性,可编写一条语句,将某个值赋予属性或使用
setProperty
动作。例如,下面的代码将实例
mc
的旋转设置为 45°:
setProperty("mc", _rotation, 45);