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无数流星滑过夜空,彩色的星云又凭添几分神秘。本例模仿“窗口”中飞越星空的视觉效果。可作为动画中的夜空背景。最终效果如图1-152所示。

【设计要点】
帧动画;位图的导入。
【步骤】
(1) 启动Flash MX 2004,选择菜单栏中的“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框,设置“帧频”为12,单击“背景颜色”框,在弹出的颜色样本中单击黑色样本。如图1-153所示。
(2) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框。在该对话框中输入元件名称bg0,并选中“图形”单选按钮,单击“确定”按钮。单击工具箱中的“线条工具”按钮


(3) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称bg1,并选择行为为“影片剪辑”,单击“确定”按钮。将元件bg0从库中拖动到舞台中央。单击工具箱中的“选择工具”按钮
(4) 右击“图层


(5) 重复上述步骤,再创建两个新的影片剪辑元件,名称分别为bg2和bg3。在bg2的第14帧插入关键帧并创建补间动画,在bg3的第19帧插入关键帧并创建补间动画,其余效果与bg1设置相同,最后的库面板如图1-157所示。

(7) 删除舞台上的实例Universe1,并单击

(8) 单击“时间轴”面板下方的“插入图层”按钮
(9) 在图层“控制”的第2帧上插入关键帧,并按F9键打开“动作”面板。输入如图1-160所示的动作脚本。


(10) 在图层“控制”的第3帧上插入关键帧,并按F9键打开“动作-帧”面板。选择“全局函数”|“时间轴控制”|gotoAndPlay,在括号内填入数字“
(11) 在图层“控制”的第4帧上插入关键帧,并按F9键打开“动作”面板,输入如图1-162所示的动作脚本。


(12) 在图层“控制”的第5帧上插入关键帧,按F9键打开“动作”面板。选择“全局函数”|“时间轴控制”|gotoAndPlay,括号内填入数字“

(13) 按Ctrl+Enter键显示效果,按Ctrl+W键恢复编辑状态。
【注意事项】
3个影片剪辑片断最后一个关键帧的帧数不同,才能形成流星运动速度不同的效果。