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下雨是一种常见的自然现象,本例模拟下雨的动画,雨滴从云层落下,在地面形成水洼。下雨的动画可以应用于某些动画或MTV中体现意境。本例的最终效果如图1-95所示。

【设计要点】
使用“椭圆工具”绘制云及水洼;使用“直线工具”绘制雨点;使用图层创建影片剪辑;更改透明度体现纵深感。
【步骤】
(1) 启动Flash MX 2004,选择菜单栏中的“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框,设置场景大小为400×200px,“帧频”为12,单击“背景颜色”框,然后在弹出的颜色样本中单击黄色样本。如图1-96所示。
(2) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称“云”,并选择“图形”行为。单击“确定”按钮。单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,在舞台上画3个互相交叠的无边框的椭圆,制作云的图形,颜色设置为黑色。如图1-97所示。


(3) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称“雨点”,并选择“图形”行为,单击“确定”按钮。单击工具箱中的“直线工具”按钮
(4) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称“水洼”,并选择“图形”行为,单击“确定”按钮。单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,在场景中画如图1-99所示的水洼,颜色设为黑色。


(5) 选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中输入元件名称“落雨”,并选择行为为“影片剪辑”,单击“确定”按钮。如图1-100所示。
(6)单击两次“插入图层”按钮


(8) 右击“图层


(9) 在“图层
(10) 在“图层


(11) 单击舞台上方的

(12) 按Ctrl+Enter键显示效果,按Ctrl+W键恢复编辑状态。
【注意事项】
雨可使用淡灰色或中灰色线,可依据背景颜色而定。为了尽量真实,需要做出远近透视的纵深感,所以一个较好的方法是用多层来表现。在速度上要掌握“近快远慢”的原则。