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for (i=0; i<10; i++) {
_root.cont.attachMovie("ball", "ball"+i, i);
_root.cont["ball"+i]._x = 50+40*i;
_root.cont["ball"+i]._y = 200;
}
2、直接写在舞台上的某一个MC上
onClipEvent (load) {
for (i=0; i<10; i++) {
this.attachMovie("ball", "ball"+i, i);
this["ball"+i]._x = 50+40*i;
this["ball"+i]._y = 200;
}
3、写在桢上直接加载
for (i=0; i<10; i++) {
this.attachMovie("ball", "ball"+i, i);
this["ball"+i]._x = 50+40*i;
this["ball"+i]._y = 200;
}
4、创建一个空的MC来加载
_root.createEmptyMovieClip("kong", 1);
for (i=0; i<10; i++) {
_root.kong.attachMovie("ball", "ball"+i, i);
_root.kong["ball"+i]._x = 50+40*i;
_root.kong["ball"+i]._y = 200;
}
5、自定义一个函数来加载
function Bal() {
for (i=0; i<10; i++) {
this.attachMovie("ball", "ball"+i, i);
this["ball"+i]._x = 50+40*i;
this["ball"+i]._y = 200;
}
}
Bal();
6、将库中的一系列图片加载到场景中在场景中
on (release) {
_root.zhuye._visible = 0;
for (n=0; n<6; n++) {
this.attachMovie("picture", "picture"+n, n+1);
this["picture"+n].gotoAndStop(n+1);
this["picture"+n]._x = 100+150*(n-Math.floor(n/3)*3);
this["picture"+n]._y = 100+150*Math.floor(n/3);
}
}